Les regles de puntuació són una de les decisions més menystingudes a l'hora de muntar una porra d'empresa. La gent les defineix en tres minuts, de vegades a l'Excel i a l'atzar, seguint una fórmula que algun company els ha passat, i només al cap d'una setmana s'adonen que tota la competició ha començat malament. Els punts no se sumen de manera justa, un partit pesa més que deu, i els jugadors de la cua de la classificació perden la motivació abans que s'acabi la fase de grups.
Aquest article resumeix com definir les regles de puntuació perquè el màxim de gent jugui la porra fins a la final. Sense matemàtiques complicades, però amb consciència de quins detalls hi fan la diferència.
Els tres pilars de qualsevol sistema de puntuació decent
Gairebé totes les porres que funcionen es basen en tres nivells de punts que se sumen entre ells.
1. El pronòstic del guanyador. El participant endevina qui guanyarà: el local, el visitant o, si escau, l'empat. Aquesta és la base i hauria de representar la major part dels punts. Encertar el guanyador és, en la majoria de partits, més difícil del que sembla, sobretot en torneigs com el Mundial d'hoquei gel, on l'equip més feble sorprèn amb regularitat.
2. El resultat exacte (o la diferència de gols). Un extra per endevinar no només qui guanya, sinó també amb quin marcador. Aquest nivell és psicològicament important: premia el risc. Sense ell, tothom es limitaria a pronosticar mecànicament el favorit i la classificació seria avorrida.
3. El bonus pel pronòstic addicional. A les porres més avançades es pot afegir encara el pronòstic del golejador, de qui farà l'assistència o del nombre total de gols. Això ja s'adreça sobretot als aficionats que segueixen el torneig amb detall. Per a una lliga d'empresa normal no és imprescindible.
Si mai veus una proposta de puntuació basada en un sol d'aquests nivells (per exemple, només "qui encerti el guanyador, suma un punt"), és la recepta perfecta per a una competició avorrida. Una bona puntuació es basa, com a mínim, en dos nivells.
El model estàndard recomanat
Per a una porra d'empresa, on la majoria dels participants no són aficionats acèrrims a l'esport, un model senzill dona bon resultat:
- 1 punt per encertar el guanyador (qui és qui guanya)
- +2 punts addicionals pel resultat exacte
Això vol dir que qui encerta el resultat exacte suma 3 punts en total. Qui només encerta el guanyador, en suma 1. Qui no encerta res, es queda a zero. Aquesta proporció (1:3) és prou gran perquè arriscar tingui sentit, però prou petita perquè un sol encert de sort no decideixi tota la lliga.
Si vols una competició més dinàmica, pots ajustar la proporció. Per exemple, 1 / 3 / 5 (guanyador / diferència de gols encertada / resultat exacte). El model de tres nivells afegeix un pas intermedi: "he endevinat que hi hauria molts gols, però no el nombre exacte". Per als aficionats a l'esport, això és més interessant. Per a una lliga d'oficina normal, però, comença a ser complicat d'entendre.
Què fer amb els empats a l'hoquei i les pròrrogues
A l'hoquei, pràcticament no existeix l'empat després del temps reglamentari: els partits acaben en pròrroga, en tandes de penals o, als play-off, en pròrrogues successives fins que hi ha un resultat. Això planteja una qüestió de reglament: es compta "qui ha guanyat" segons el marcador després dels 60 minuts, o segons el resultat final?
Recomanació: comptar el resultat final, és a dir, inclosa la pròrroga i les tandes de penals. La majoria d'estadístiques públiques ho fan així, i per als participants és més intuïtiu. Si algú encerta el resultat exacte després dels 60 minuts (per exemple, 3-3), però el partit acaba 4-3 després de la pròrroga, sovint es considera un "encert amb asterisc". Algunes aplicacions ho resolen comptant el resultat exacte a partir del marcador dels 60 minuts, però el guanyador final segons tot el partit. Aquesta regla cal comunicar-la clarament per endavant, si no, generarà discussions.
Al futbol i al bàsquet els empats són habituals: no tens el problema de la pròrroga, però en canvi cal tenir a la puntuació una entrada explícita per a l'empat (normalment els mateixos punts que per encertar el guanyador).
El bonus pel golejador i l'assistent
Si fas servir una eina especialitzada per a lligues de pronòstics que sap treballar amb la plantilla dels equips, pots afegir el pronòstic del golejador i de l'assistent. Abans del partit, el participant tria quin jugador creu que marcarà o farà l'assistència, i en acabar el partit rep els punts extra corresponents.
El model de punts per a aquest nivell:
- +1 punt per encertar el golejador (qualsevol jugador de l'equip que has pronosticat)
- +1 punt per encertar l'assistent
Recomano no posar aquest valor massa alt (per exemple, +5 punts): un aficionat que segueix el torneig al detall obtindria un avantatge insuperable sobre un participant normal, i la classificació perdria emoció.
Si inclous el bonus pel golejador, tingues en compte que una part dels participants passarà per alt aquest detall. Recorda abans de cada partit que també es pot pronosticar el jugador.
Els tres errors més freqüents
Error 1: una diferència massa gran entre el pronòstic del guanyador i el resultat exacte. Si dones 1 punt pel guanyador i 10 punts pel resultat exacte, un sol encert de sort al cinquè partit decidirà la lliga. La gent ho deixarà córrer.
Error 2: cap bonus per l'atreviment. Si puntues només "qui guanyi, suma un punt", tothom pronosticarà els favorits i la classificació anirà d'un punt en un punt. El bonus pel resultat exacte o per la diferència de gols és imprescindible perquè pronosticar resulti interessant.
Error 3: canviar les regles a mitja competició. L'escenari clàssic: tres setmanes després de començar, algú s'adona que el sistema no és just, i tu proposes un ajust. No ho facis mai. La comunitat s'ho prendrà com un frau. Defineix les regles al principi, prova-les mentalment amb tres partits, i a partir d'aquí no les toquis més.
Recomanacions segons la mida de la lliga
Lliga petita d'oficina (5–15 persones). Fes servir el model senzill 1 + 2 (guanyador + bonus pel resultat exacte). No hi afegeixis el golejador ni la diferència de gols. El risc que algú no entengui les regles és més gran que el guany d'una dinàmica més complexa.
Lliga mitjana (20–50 persones). El mateix model, però hi afegeixes el bonus pel golejador. Aquest separa els participants ocasionals dels que realment segueixen l'esport. Per a una lliga d'empresa, això crea una barreja interessant: tothom hi pot jugar, però els aficionats tenen l'opció de destacar.
Lliga gran d'aficionats (més de 50 persones). Recomano els tres nivells: guanyador + resultat exacte + golejador/assistent. En grups grans és important tenir més esglaons de puntuació; si no, es formen grups de gent amb el mateix nombre de punts i la classificació queda poc clara.
Conclusió
Una bona puntuació no és qüestió de matemàtiques, sinó de la psicologia dels jugadors. La gent vol sentir que els seus pronòstics tenen sentit, que arriscar pot comportar una recompensa i que, fins i tot a mitja competició, val la pena seguir pronosticant. Els tres nivells (guanyador, resultat exacte i, si escau, golejador) cobreixen aquestes necessitats i funcionen pràcticament en tots els esports.
Si muntes la teva primera porra i no n'estàs segur, comença pel model bàsic 1 + 2 i amplia'l en el proper torneig si cal. És millor una lliga senzilla que tothom acaba jugant que un sistema sofisticat que ningú entén.
